Guillermo Rauch(@rauchg)· Guillermo Rauch (@rauchg)·· 6 小时前AI 评估 · 27/100分数表示内容值得关注的程度,依据实质份量、信息增量、证据强度、读者相关性和可用性,按内容类型加权。显示分数为两次独立评分的平均值。AI 判断可能有误,评分不代表事实已被核实,也不同于热点榜的讨论热度。
Tim Sweeney:AI 已能接手 Unreal Engine 开发中 70% 的编码工作
“What matters is the end product, whether it's a game or an engine”. Well said!
AI 导读
Tim Sweeney 回顾开发 Unreal Engine 1 时约 30% 时间用于攻克底层难题、70% 用于大量敲代码和重构,认为后者与今天的 vibe coding 相似,AI 接手这 70% 顺理成章。
来源:Guillermo Rauch(@rauchg) · x.com